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巫師之昆特牌CJ專訪 以匠人精神打造遊戲

在今年的ChinaJoy中昆特牌除了公布了昆特牌公測的消息之外,還舉行了一場採訪,參與的嘉賓有全球負責公關和傳播的總監MPG,負責電子競技全球計劃的Rafal,CEO Marcin,中國區總經理Tony Chen,合作夥伴ANAN,職業選手Lifecoach和SuperJJ。下面是採訪的具體內容。

巫師之昆特牌CJ專訪 以匠人精神打造遊戲

Q:我請問Rafal一個問題,就是昆特牌未來有長遠的電子競技計劃,比如說大型的職業聯賽規劃嗎?

Rafal:肯定會有,我們接下去就會逐步發布我們的電子競技戰略,其中就有之前的昆特挑戰者杯,這個在2018年就會來到中國了,雖然從全球上來說不僅僅是在中國辦比賽,因為它是全球的,但是在挑戰者杯只是昆特的這一個項目的比賽。

Q:您好,我先請問一下Marcin先生,隨著《昆特牌》卡池的一個個增加,未來是否為了遊戲平衡去限制卡牌的使用?

Rafal:這個問題我們確實一直在考慮,因為這個擔憂是有道理的,但是好在離將來那一步還很遙遠,我們現在有充裕的時間考慮這個問題,這個確實是有可能的,我們並不否認這個可能性。

Q:我最後一個問題請Lifecoach或者SuperJJ回答一下,你是否認為,《昆特牌》玩法讓休閑玩家有更高的門檻?通常對於一個玩家來說,他在《昆特牌》輸,很少是因為運氣因素,通常是因為自己的失誤,會不會對玩家來說挫敗感更加強?

Lifecoach:我們並不這麼認為,我認為《昆特牌》在我眼裡同時兼顧好了競技群體和休閑用戶群體,在未來它有很大可能把兩個都做好,雖然《昆特牌》機制上面,確實技術上限很高,但是同時我認為它本身的最基礎玩法,它的核心是一個很簡單的比大小,所以我認為並不一定是你說的這樣。

Q:我有一個問題想問一下,如果昆特牌推出正式版的時候,會不會像其他一些主機遊戲一樣推出實體版卡牌,我想問一下,如果有一天昆特牌推出正式版的時候,是否會推出實體版?

Rafal:剛才那位說的,我們會不會推出實體版卡牌,去年卡牌已經花了我們很多時間做設計,我們短期內沒有那麼快,但是他又問我們會不會出一些珍藏版,我們目前還在設計虛擬的卡牌遊戲,但是我們看到玩家有這樣的需求,有些玩家喜歡收藏實體的包裝,所以我們會考慮這個事情的

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Q:相比於市面上在國內比較火一些其他卡牌遊戲,《昆特牌》現在在中國其實是PC端和主機端玩過《巫師》玩家比較了解一些,別的玩家了解不是那麼大,官方有什麼本地化推廣計劃讓玩家了解這個《昆特牌》遊戲?

安安:我來回答一下,首先我表達兩個意見,我認為現在中國布局的時候,不止是玩過《巫師3》或者喜歡《巫師》這個系列遊戲的玩家 ,我覺得中國有很多粉絲就是喜歡這個卡牌遊戲,本身就是很好的玩家在玩撲克牌。

接下來在中國推廣這個遊戲,這個是我個人的思路,我們向另一個玩家安利一款遊戲,向越來越多人安利這款遊戲,我們通常會告訴別人這個遊戲怎麼好玩,為什麼玩,這個推薦原因是多種多樣的,或者推薦單機遊戲的玩家,或者是喜歡故事的玩家,裡面有眾多的人物,像我的愛人,她喜歡那種動腦子,不需要操作的遊戲,她喜歡那種看起來很簡單,其實深度很深,不需要操作的遊戲,我就會對不同的玩家尋找不同的安利角度和方法。

Marcin:更加重要一點我想強調的是《巫師》最注重的是它本質的東西,就是遊戲本身要好玩,《巫師之昆特牌》最主要是卡牌遊戲,然後在《巫師》世界廣大背景之下,它能夠給玩家帶來額外的有趣的地方。 玩家可以選擇去深入這個《巫師》世界,甚至去讀書,去玩《巫師》的遊戲,玩家也可以選擇不對背景感興趣,我只對卡牌本身感興趣都可以,我們需要滿足的是所有玩家不同的需求。

大家可以在我們現在遊戲當中可以看到我們在很多地方都付出了很多的心血,特別是比如說閃卡的製作非常精良,可以體現我們多麼看中質量。另外我們也努力讓遊戲變得對新手更加友好,在一上來的卡裡面,大家發現有閃卡,除了看著好看之外,其實它也是為了吸引大家,幫助大家有一個好的契機去了解這些好看的人物背後有什麼樣的故事,希望以此讓這些喜歡探索背景故事的玩家有機會探索。

另外一個渠道,就是接下來要推出的單人模式,單人模式做的很好,讓大家從故事角度了解巫師的這個世界,當然如果他們願意的話。所以說《昆特牌》是一個非常豐富,非常多樣的遊戲,它可以滿足很多種不同玩家的需求。我自己是對故事背景很著迷的人,如果有人問我多少級,我不好意思說,有些很多玩家則對天梯和分數更在意。

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Q:巫師之昆特牌在一些人物的使用上跟原巫師可能會有些區別,我想問一下他融入的一些故事是宗於原作的延伸呢還是另起一個新的東西呢?

Marcin:首先來說其實是在原作遊戲裡面玩家作為一個角色去打昆特牌的時候,其實就是一個打牌玩牌的一個過程,在酒館裡面找一個個npc打牌這樣,你硬要說昆特牌的架構的話這就是昆特牌真正的架構,比如說你的卡牌裡面,你們雙方的卡牌裡面會有傑洛特這個遊戲人物他們就會像對手那樣去廝殺,所以說你硬要說昆特牌的原本的話它就是在卡牌,而不是在巫師世界主線任務本身。但是從另外一個層面來說就像我們未來要出的單人模式來說,單人模式的劇情的確就不是打牌的劇情了,就是真正的巫師的劇情了,你會在單人模式裡面看到很多巫師123裡面的影子,還會有遊戲的角色在裡面,這個單人模式就是完全根據這個巫師的劇情來做

Q:我想問一下很多玩家可能不管有沒有玩過巫師3,但大多數玩家都會知道一句話叫做「我們來打把昆特牌吧」這是對玩家的一種凝聚嘛,那麼我們這個巫師之昆特牌接下來怎麼去凝聚這些已經喜歡這個ip的玩家呢,就是有什麼樣的計劃

Marcin:對於這樣的一個梗來說我們作為遊戲開發者來說其實是非常歡迎的,其實我們也非常喜歡,只要玩家喜歡就好,像這次我們的展台上我們也有這個蘿蔔它是被做成是一個卡在牆壁裡面的一個感覺,其實這也是另外一個梗嘛,如果有梗我們肯定是非常願意看的,說到這個梗的創造的話,我們必須要就是這個網路的發展,會有怎麼樣的產出,都是沒有人知道會怎麼發展,而且這種好的梗,並不是人為的想造就能造得出的,這個還是要看大家的想像力,我們要做的就是如果玩家產生出好的梗我們就充分的去享受它,享受其中的樂趣,而不是說必須要我們自己,而不是玩家來強行的推梗。

Q:現在國內市場上手游可以說非常火熱,昆特牌是否會有推出手游的打算?

Marcin:遊戲還是要一步步來的,按照目前來說主要還是在主機端和PC端,我們現在首先要保證的是要拓寬這個遊戲的質量過硬,包括平衡啊功能模式是否足夠完整足夠豐富,保證大家確實玩得開心,等這些我們都滿意之後,當然下一步往哪裡走,到時候也就會船到橋頭自然直了嘛。

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Q:有很多玩家都反映,群島勢力可能是五個陣營中最強的一個,我不知道從真實的數據中是否是一個正確的說法,我想問一下在平衡性來說官方是遵循一個怎麼樣的思路呢?

Rafal:首先對於群島勢力是否過強的這個問題,我個人認為群島現在還挺好的,並不是很泛濫也不是鮮有見聞,如果按照他來說怪物我覺得是一個更穩定的勢力,對於出場率而言,他個人一直玩得比較少的勢力是帝國,對於平衡性來說他並不擔心,因為從cdpr來說對平衡性的調整上是非常的積極的,非常的頻繁的,這是一個方面,另外一方面是最近有很多新卡放出來所以說他們對遊戲的平衡性,對於遊戲的環境來說都是會有影響的,所以說我們現在所說的環境的這種強弱,一般都不會持續很長時間。平衡是我們一直在做的事情,也付出了很多的努力,但是同時我們也認識到就是一個結果,所以說就是要時常不斷更新的一個過程,我們在調整平衡性的時候我們有一定的預見性,我們希望這個環境會朝著一個怎麼樣的環境去調整,事實每次都不會像我們預想的那樣完全一樣,比如說我們只有一個50個人做測試,做出來的結果肯定不會說跟每個玩家一樣,這樣就是為什麼我們不停地出這樣一個小的改動,會變成怎樣,有些牌他改了他的buff啊講的就是他的這個過程嘛,我們只能說盡量平衡完美的一個狀態,其實競技遊戲都是不斷趨近很難達到完美的一個過程,比如說DOTA這樣同樣改的比較頻繁的一個遊戲他也沒有達到一個真正意義上的平衡。所以說通過國外的各種渠道去聽取玩家的意見,用這些意見來結合我們內部得到的一些數據來,有時候這個冰冷的數據並不能完整的體現這個遊戲的環境。當然只聽玩家的直觀的感受是另外一個情況,所以我們要兩者結合才能做到平衡。

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Q:我想問一下這個職業玩家,他們為這個遊戲付出這麼多的時間就是比他們玩的遊戲還要多,這背後的動力是什麼?

Lifecoach:首先我們都是一個不服輸的人,我們都喜歡跟別人比試,這是我們本身的天性,遊戲的話只要是滿足我們競爭需求的遊戲,當然願意投入足夠多的時間,就目前來說的話,我們自從入了昆特牌的這個坑以後我們還沒有摸到這個遊戲的技術上限,你說的這個問題至少要等到我們把這個遊戲先摸透了,先沒有失誤了我們再說吧,但是我們現在沒有達到。

Q:去年我和Marcin談的時候,CDPR當時在中國成立公司,現在事情已經發生了,這個決定是怎麼做出來的?

Marcin:我現在從原因開始說,我們之所以要經營中國,最根本原因為了能夠進一步貼近我們的玩家,從而和他們進行更加深入,更加直接的交流,我們知道對全世界玩家都是這樣,我們都喜歡更加直接互相交流,這樣一來我們可以把我們的遊戲可以做的更好,同時我們也可以從不同市場當中學習不同的經驗,也為我們更加精益求精的遊戲設計也是有好處的。

我們內部也經常說起這件事情,我們本身自己,CDPR的人們都是一群非常有求知慾,非常狂熱的遊戲粉絲,我們當然也在不斷尋找和我們持有同樣價值觀合作夥伴,說的難聽一點,我們都是一群老頑固,好在好幾個月尋找之後,我們終於找到了像Tony Chen志同道合的夥伴能夠一起共事,像China Joy正好一起合作,就是在上海。

Tony Chen:我自己也是一個老玩家了,《巫師》系列第二代我也玩的比較多,從一年多前第一次非常巧合接觸到《巫師》的項目,可能年齡比較大了,這款遊戲在中國市場有很大的機會,第二點就是說我自己入行的時候,當時一個想法就是說,希望做一款玩家喜歡的遊戲,轉眼二十多年過去,有很好的機會加入這樣一家公司,秉承玩家第一的想法。讓我從喧囂的遊戲行業拉回初心,真正去做玩家喜歡的遊戲,這個對我來說非常不錯的選擇。另外一點,我們其實是希望找到一些志同道合的合作夥伴,大家一起能夠把好的產品做好,讓玩家喜歡。

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Q:這次的上線是不是意味著中國玩家終於可以氪金了呢,因為我一直聽說國服不能氪金又要這個激活碼,所以我不得不選擇這個國際服,這個氪金的話國服的定價是不是會比國際服的定價便宜呢

Marcin:其實國服上架的價格的話,其實我們是第一次嘗試國內的這種東西,所以還是有一個測試的過程,其實收費不收費並不是最主要的,是要先把遊戲做好,自然而然就是後序的一些工作,當然對於一些玩家來說如何收費還是比較關心的問題,我們接下來還是希望吧昆特牌的遊戲或者外部的東西先做好,然後再說這個收費

Q:我去年就已經玩過蓋婭內測的一個版本了,當時就覺得已經挺好的了,現在的昆特牌據說已經是徹底重做過一遍,設計師給出的理由是,之前的版本還沒足夠的好玩,所以說對於設計師來說好玩的標準究竟是什麼?

Marcin:在這個不停推到重做的過程當中,其實並不是著眼於目前的遊戲環境,很多時候我們還要考慮以後的問題,例如我們增加了可以選擺位,在當時涉及到擺位的牌其實並不是很多,並不等於以後就沒有很多涉及擺位的牌了,所以更多的是為了未來的版本服務的,具體是怎樣我們還不方便說,第一個原因我們不能劇透,第二個原因是我們也是需要不斷修繕自我的一個過程,有時候我們也會在直播和發布會上提到這個問題,但是我們不能夠把他說得很死,因為也是我們真的完全沒有下定論,有時候我們這種改動的確會影響當前的環境,但是還是更有為未來的方向考慮,如果說有玩家不太適應的話我們也只能儘快讓下一個版本到來,讓大家儘快走出這個陣痛。

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Q:我看見8月份有一些錦標賽,國服是在8月8號公測,中國玩家什麼時候接觸高水平的錦標賽?

Rafal:這個我們當然希望中國玩家能夠儘快和世界接軌,當然就目前來說,我們也可以算是希望錦標賽遊戲等到賽事體系搭的足夠完善之後,以更好的姿態來開展給中國玩家,很重要一點,中國肯定是世界的一部分,我們不會搞任何形式的區別對待,就中國賽事上面來說,有朝一日肯定可以和全世界同台競技,只要水平足夠高的話,中國玩家都有可能成為世界第一。

_baidu_page_break_tag_Q:我想問一下昆特牌有什麼技巧,有什麼技術可以分享給大家的

SuperJJ:說三點,第一個是要好好充分利用時間,當然也別燒繩,燒繩的話,牌就白費了。第三點就是不要再高估自己的能力,還有不要在一局裡面領先對手太多,因為這個是三局兩勝的遊戲。還有一點是珍惜換牌的機會。

Q:好的,我想問一下Lifecoach,我知道他之前是《爐石傳說》的玩家,《爐石傳說》現在在中國也很火,我想問一下Lifecoach先生《昆特牌》和《爐石傳說》相比,它的優勢核心點在哪裡?對於普通的人來說?

Lifecoach:這兩個遊戲當然有很多的不同,我自己當年,之前從《爐石傳說》轉來撲克牌,可能《昆特牌》技能更加好。但是其他方面,《昆特牌》也有其他做的更好方面。比如說的對玩家的體驗,也是《昆特牌》做的好一點。

Q:我想問下Maul,我知道你從事cosplay已經很多久了,cosplay對於你來說有什麼樣的意義

Maul:首先COSPLAY當然是我現在的工作,可以說是我的一種生活方式,我整個人生活90%圍繞著COSPLAY轉,我們倆總要試著能不能不聊COSPLAY,就是做別的事情,但是好象發現離不開COSPLAY,從愛好開始,我把這個工作變成愛好是不錯的。當然現在是工作,有時候讓人厭煩的時候,這個有總是有。事後來想,它依然還是不錯的事情除了COSPLAY本身之外,我們現在有公司。我們公司做很多跟COSPLAY相關的 業務,甚至做道具,這些是COSPLAY用到的東西。夫人覺得從事事業過程中,有過一些難忘一些回憶,比如說可以用COSPLAY幫助他人,可以把快樂帶給他人,因為COSPLAY幫助別人,把自己心目中形象好栩栩如生還原出來,這個讓人感到高興的事情,我們用COSPLAY去慰問病人,給他們快樂,這個是非常有意義和難忘的事情。

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_baidu_page_break_tag_Q:我想問一下Lifecoach你們現在覺得最喜歡一張牌是什麼,最討厭一張牌是什麼?

Lifecoach:我情感最複雜的一張牌是維伯約恩,最喜歡的牌是迪科斯徹,superJJ最喜歡的也是迪科斯徹,他最討厭的一張牌是多納?辛達。不好意思,我對這方面了解不太深,維伯約恩這張牌面的畫面非常驚艷,而且真正強度卻是那麼的脫節,所以是又愛又恨。我討厭這張牌的原因就是因為隨機性太誇張了。

Q:我想問一下Maul,傑洛特是一個比較複雜的角色,他有時候非常酷,有時候非常幽默,在你看來怎麼樣把這個角色演繹好?

Maul:確實說實話,本人沒有怎麼太玩過,我和CDPR有過很多的合作,所以我是從別口中,包括我愛人,我從他們描述當中了解到很多傑洛特方方面面,我並不是一無所知,在COSPLAY上。對我來說扮演好傑洛特並不是一件特別困難的事情,因為傑洛特是一個很酷的人,有時候挺搞笑,有時候也有一種個人蠢萌蠢萌的魅力在裡面。我演繹它的時候往死里帥,但是又不是真正做壞人那種感覺,該風趣幽默的時候就會放手去風趣幽默,大概就是這樣。而且我以前扮演過角色,所以總之,當別人有一次在《昆特牌》短片裡面發現我跟傑洛特長好像的時候,我就去看了一下,發現這個跟我以前演過那種讓人又愛又恨的反派很像,對我來說也是挺順理成章的。

Q:接下來問題是問Lifecoach和SuperJJ的,首先想聽一下你們倆對這類觀點和態度,每一個陣營都有這麼一個間諜卡,力量在10點左右,雖然有區別,但是大多數用來過牌的,這樣卡牌可能之後版本會更新,但是這樣的卡收益始終很大,絕大多數都會帶上他們,你們對這樣的卡牌是怎麼看的?

Lifecoach:英格尼(音)顯然是一張競技環境裡面挺好用一張牌,當然它好不好用還是取決於不同環境,在有些環境裡面大怪比較多,或者說是那種他們會很喜歡去不停打一個遊戲,經常打一個就是過了一輪之後,依然可以存活的怪。但是也有的時候這個環境裡面大家牌都很多的時候,英格尼(音)本身發揮異能的話,本身這個點數不夠高,可能沒有那麼好用。

Super JJ:說到這些高點數間諜牌,間諜牌在《昆特牌》確實起到補卡差這麼一個特殊作用。它既可以當你犧牲過多的時候,可以補回來一些卡牌,如果在你落後很多,你可以把它打回去,然後去補牌,也迫使對手需要作出要不要出牌的決定。確實它玩起來讓人很爽一種牌。《昆特牌》特別講究看誰的手牌最多的遊戲,基於種種原因,都讓這個間諜牌轉換點數卡差優勢這麼一種非常獨特的牌。

Q:了解你們的人,都道兩個在一起練牌,在練習《昆特牌》過程中,你們有什麼印象和有趣的事情,練習《昆特牌》的時候要思考什麼東西?

Lifecoach:有趣的事情說比較難說,大家看我們的直播就知道了,每天都有有趣的事情,搞笑的事情發生。如果要說裡面卡牌遊戲哪些地方更思考,這個問題說長會非常長,如果一定要長話短說的話,一方面是計算層面更加高,要不停的加減,另外一方面是大局觀,要考慮全部情況,把全部情況列出來,就像腦海裡面不是處理一個邏輯過程,它是在處理一整個樹狀圖的感覺,而且因為大局觀體現在你對牌計算裡面,你不只是看著手裡的打牌,要想到牌庫裡面還有哪些牌。

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_baidu_page_break_tag_Q:我是問Maul,既然大家喜歡想看到《巫師》的故事,有沒有考慮和CDPR更多的合作,讓他扮演傑洛特,拍關於這個背景故事的片子?

Maul:簡單回答來說,還沒有這方面的計劃,我和CDPR以前做過一次那種不考慮盈利的短片,這種倒是可以,但是讓我正兒八經去演出一個電視劇,或者一個什麼電影,這個對我來說,因為我不能算是一個演員,COSPLAY的話我可以充分利用我的表情,我的肢體語言等等方面扮演好我的角色,但是和演員還是不太一樣的。大家看過我的短片的話,不太開口的話,我覺得表現還是還可以。如果要演的話,CDPR我覺得應該找職業的演員,英語好一點的。但是現在確實有很多粉絲跟我要求,我想好歹可以試一試,但是這個的話,我可能更多是給粉絲一個交代,我自己不抱更多的希望。

Q:在Maul扮演那麼多角色當中,從愛人角度來說最好是哪一個角色?

Maul愛人:他認為做的最好還是傑洛特,雖然他說對角色不了解,我對傑洛特很了解,而且我也了解丈夫,在我眼裡,他跟傑洛特像,絕對不是因為表面,他們都是很成熟的人,在恰到好處的時機產生幽默風趣一點,傑洛特是最好的角色,而且在以前角色裡面要麼是最老的,確實是傑洛特最適合的。

Q:你之前出演過很多的角色,你怎麼樣選擇你要出演的角色,Maul身上的紋身有什麼含義嗎?

Maul:怎麼選角的問題,其實說白了第一步就是看臉,看這個遊戲角色,電影角色,哪個人臉像我,我就定哪一個,之前cos權力的遊戲也是這樣,現在《巫師》也是。看完臉之後,下一步看這個角色酷不酷,我不能去演不起眼的路人,但是總得有一個地方給人深刻印象。第三步其實除了自己表演的角色之外,另外因為COSPLAY已經是我們的工作,有的時候工作不是自己可以挑的,之前一個COSPLAY角色,臉都不能露出來,因為是人家要求,我作為工作必須得這樣做。

Maul愛人:關於紋身的話,其實並沒有什麼異議,一開始做的時候,以為便宜,但是揀便宜,但是發現並不便宜,但是說正經的話,我這個紋身很大原因為了遮蓋以前一個更加難看的東西,就是去掉紋身最好的辦法就是做一個新的紋身覆蓋上去,這樣看不出來,但是一直沒有來得及做完,這樣半吊子。但是這紋身裡面22.5的數字,因為Maul手上斷了一條,包括44厘米,我重新健身,鍛煉,包括紋身那個名字是很有名的超人扮演者,他是超人的鐵粉。

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_baidu_page_break_tag_Q:你除了COSPLAY之外,還是一個替身演員的身份,你這個身份對您的工作有什麼幫助嗎?對於切爾諾貝利旅行的經歷有什麼感想嗎?

之前演員經歷給我的COSPLAY幫助非常大。我做替身的時候,我接打戲,可以鍛煉我的肢體語言,COSPLAY的時候也可以用到,不光是打鬥的動作,習武之人在動的時候也是有特殊的氣場,這個我做替身演員的時候學到的一些。總的來說幫助是非常大的。

切爾諾貝利旅行的經歷確實難以言表,因為每過一次埠,每看到一個新的景色都會有新的體驗在裡面,它總體來說給人非常悲涼的感覺。這種難以名狀的傷心,我們去之前還沒有預料到這樣的情況,之前知道有這麼多地方,我們找一個看上去很酷的地方拍片子。當時做COSPLAY一方面為了讓大家記住那段歷史,現在有一些人不知道這個歷史了,也不知道是一件影響的事情,等到我們到那邊的時候,發現這個景點不僅是這樣,我們看到樹就這樣穿過屋子,都是各種廢墟,給我們一種很壓抑的感覺。其中有一次,我進到一個屋裡面,那個導演進我說,當時一瞬間整個大樓裡面的人全部立刻重度感染的時候,我當時不得不從屋裡面退出來,呆不下去了。但是它有觸目驚心一面,大自然有非常美的一面,這個地方畢竟30年沒有人來,裡面有很多很多的動物,什麼馬,狐狸等等,這些動物還不怕人,像狗一樣來親近你,主動來親近你。你很難想像這是一個城市,現在已經像叢林一樣,從樹和樹之間,一眼望過去,很難看到有一幢房子有人住。

Q:你最喜歡《巫師》世界裡面哪一類的角色,以你們個人的認識,你們覺得最適合傑洛特的終身伴侶是誰?

JJ是最喜歡一個帝國的MORELE(音),Lifecoach想了半天,感覺挑不出一個最喜歡的人,他覺得《巫師》世界的人都被塑造得很有魅力,一正一邪的感覺,Maul本來涉獵不廣,選了自己COS的傑洛特,他愛人Maja最喜歡的是蘿蔔,她最討厭是葉奈法,不過她並不知道最後願望裡面的那些情節,所以可能還需要去研讀一下。

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以上就是巫師之昆特牌ChinaJoy特別採訪的全部內容,這次採訪我們知道了很多關於昆特牌背後的故事和一些未來的計劃,我們也非常期待巫師之昆特牌能越來越好,獲得更好的成績。

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