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卡梅隆:別說我不看好VR 我只是不看好現在的VR

卡梅隆:別說我不看好VR 我只是不看好現在的VR

卡梅隆在拍攝《阿凡達》時的3D攝影機

大導演詹姆斯·卡梅隆一直對這一波虛擬現實浪潮冷嘲熱諷。尤其不care目前的VR電影。這在電影行業中已經是路人皆知的事情。對此,不少VR電影的先鋒人士們認為:卡梅隆作為傳統電影的代表性人物,會擔心在沉浸式敘事中、導演因為喪失通過鏡頭和剪輯等手段來控制觀眾注意力的能力而感覺不爽。正如卡梅隆自己也說過的:

鏡頭都不能移動,你讓導演怎麼拍電影。連剪輯都沒有,你讓導演怎麼拍電影?

然而今年剛開張的迪士尼「阿凡達主題樂園」,是一個無需任何VR裝備,即可讓觀眾完全沉浸於阿凡達電影場景和劇情中的新型娛樂體驗。卻讓卡梅隆尤其興奮。

卡梅隆:別說我不看好VR 我只是不看好現在的VR

《阿凡達》拍攝現場

而且以IN2看來,卡梅隆在好萊塢是絕對的「技術流」導演,特別喜歡創建自己的電影技術系統和流程,為觀眾帶來震撼的電影視聽體驗。比如他為拍攝真正3D效果的《阿凡達》,自己開發創建了3D攝影機。對於這樣一位如此關注電影技術和喜歡創新的導演,對目前的VR技術和電影不以為然,自然有其更深刻的判斷和依據。

最近,因為即將重新發布大導的經典名作,3D《終結者2:審判日》,卡梅隆接受了媒體的採訪。詳細談到自己為什麼對目前的VR電影不感冒,以及自己對「真正的VR電影」、可實現的效果、技術上所需要的時間的想法。


你們都知道現在的VR對我來說是很乏味的事情。因為我一直都在一個VR的環境中工作——我們拍攝製作阿凡達(續集)的日常就是在一個虛擬的世界中。比如我做完這個訪談,今天剩下的時間就會回到我的「VR」里工作。(VR)能否創建一種互動的新的藝術形式、一種互動的新的電影形式?我坐等。

在訪談中,卡梅隆非常清楚地區分了簡單的360視頻和更逼真的、能實時渲染的VR電影之間的差異。並且表示自己圈子中的很多人都把這兩件事混為一談。而他自己則很確定只想做真正的VR電影


可以這麼說,如果我不是正在拍《阿凡達2》的話——這部電影佔用了我目前絕大部分的「帶寬」——那我可能真的會去嘗試一下VR。

現在大多數人口中的「VR」並不是真正的VR。就是一個全方位的鏡頭拍攝。因為你其實完全無法控制你所處的空間,你只能在這個環境中周圍看看。所以我認為這不是真正的VR。我所理解的真VR是,你可以在(虛擬)環境中四處走動,並且完全可掌控環境中你所處的這個虛擬空間。

卡梅隆指出,雖然遊戲引擎越來越強大,但目前仍然無法渲染像《阿凡達》這類視覺複雜程度較高的電影,並且說,一旦遊戲引擎能達到更高的級別,他就準備投身(VR)。


但是要做到與我們製作的《阿凡達》那種水準的虛擬影像實時互動,我認為還需要幾代技術更新。要知道每一幀《阿凡達》都需要做100個小時以上的大型渲染。所以幾十年前我們根本無法實時呈現這個級別的渲染。以後技術(實現實時渲染)需要十年嗎?不管多久,能搞定的時候告訴我一聲。那時候我會把電影做成真正的VR。

必須說,卡梅隆對所謂「真正的VR」的理解是有道理的。這是為什麼我們在目前某些製作講究的大空間多人互動VR遊戲里的體驗,明顯會比看個卡梅隆所謂的「全方位影像」的VR電影更吸引人的原因。也是為什麼好萊塢大廠都在利用這些能實現大空間多人互動的VR技術,打造自己的沉浸式主題樂園的緣故。

卡梅隆:別說我不看好VR 我只是不看好現在的VR

卡梅隆:別說我不看好VR 我只是不看好現在的VR

卡梅隆正在為《終結者2》製作真3D版的虛擬拍攝系統。

卡梅隆認為「在空間中可自由移動和控制」的電影技術需要10年或者更久,認為到那時候才能吸引他進入真正的「沉浸式敘事」。一方面這恰好證明了這位堅持「技術才是電影媒介的潛力」的大導,一切基於現有技術為立足點幹事的「技術流」實幹風格;另一方面我們都不知道在接下來的5年、10年中又將出現什麼樣更牛掰的、比VR更合理的新技術去生產沉浸式娛樂內容。所以卡梅隆那句「有了就告訴我」並不是隨便說說的。

此前,我們曾報道過,卡梅隆正在為他的《阿凡達2》開發一種無需佩戴任何眼鏡或者硬體設備就能觀看的3D放映格式。如果真能實現的話,這項技術就如同8年前的《阿凡達》一樣,將給電影工業帶來顛覆性的革命。

最後,《終結者2:審判日》絕對是科幻電影中的經典,多少觀眾痴迷於1991年卡梅隆創造的視效奇蹟,至今津津樂道。但事實上,我們驚艷的不僅是視覺體驗,更大程度上是一種想像力的後果:在此之前沒人嘗試過讓觀眾的視覺在液體和立體之間隨意切換帶來的衝擊力。

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[資訊來自roadtovrIN2原創資訊未經許可不得轉載|圖片來自YouTube]

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