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Taking Sides 心理學篇 ISSUE 4

Are Violent Video Games Harmful to Children and Adolescents?

ISSUE SUMMARY

隨著電子遊戲的圖像處理技術越來越先進,遊戲體驗也越來越逼真。

遊戲愛好者和言論自由倡導者對於「遊戲控制人行為」的說法感到憤怒。

Stuff You Should Know

向上滑動

法院之友(拉丁語:Amicus curiae,複數形為amici curiae),也譯為法庭之友,法律名詞,最初源自於羅馬法,後被英美習慣法所繼承。法院之友不是訴訟當事人的任何一方;可能是出於自願之下,或是回應訴訟雙方的當事人請求,法院之友提出相關信息與法律解釋的法律文書給法庭,以協助訴訟進行,或讓法官更了解爭議的所在。提出這種法律文書的人,就被稱為法院之友。

第一人稱射擊遊戲(First person shooter,簡稱FPS)是以主視角進行的射擊遊戲。玩家從顯示設備模擬出主角的視點中觀察存在的物體並進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動。

AMA: 美國醫學協會(American Medical Association)

DLPFC: dorsolateral prefrontal cortex (背外側前額葉皮質) is an area in the prefrontal cortex of the brain of humans and non-human primates. It is one of the most recently evolved parts of the human brain that undergoes an extremely prolonged period of maturation that lasts until adulthood.

FMRI: 功能性磁共振成像(Functional magnetic resonance imaging)

戰鬥或逃跑反應(Fight-or-flight response),心理學,生理學名詞,為1929年美國生理學家懷特·坎農(Walter Cannon)所創建,其發現機體經一系列的神經和腺體反應將被引發應激,使軀體做好防禦、掙扎或者逃跑的準備。

Meta-analysis是用統計的概念與方法,去收集、整理與分析之前學者專家針對某個主題所做的眾多實證研究,希望能夠找出該問題或所關切的變數之間的明確關係模式,可彌補傳統的Review Articles(文獻綜述)的不足。根據統計假設的不同可將Meta 分析方法分為兩類:固定效應模型和隨機效應模型,前者假設所有研究享有共同的真實效應大小,後者假設所有研究的真實效應大小不同,具體體現在計算所有研究平均效應的權重上。由於隨機效應模型比較符合實際,得到了Meta分析家們的認可,正被廣泛應用開來。

Taking Sides

YES

科學界一致認為暴力電子遊戲對兒童有不良影響,模擬的暴力場景增加了兒童的肢體攻擊行為,兒童被潛移默化地影響,靈敏性和感知能力鈍化。

許多研究表明觀看暴力場景和實施暴力行為之間有密切關係,神經科學研究發現玩暴力電子遊戲使人更傾向於肢體的暴力行為。

兒童平均每周玩電子遊戲的時間在不斷上升,而最暢銷的電子遊戲里有近一半含暴力情節,遊戲主角通過必要的暴力來達成目標,暴力行為被合理化,且場景越來越逼真。

玩暴力電子遊戲還會使兒童在學校的表現變差,減少人腦進行高級思考(專註力、抑制力等)區域的活動性,降低人對自身衝動的控制力。

EXPRESSIONS

defense attorney 辯護律師

…has an increasing mass-market appeal

antisocial personality tendencies

A minor』s exposure to the avalanche of violent video games is staggering.

come of age 達到法定年齡

soldier of fortune 僱傭軍人;追逐名利的冒險者

New generation violent games contain substantial amounts of increasingly realistic portrayals of violence.

in a nutshell 簡言之,概括地說

These long-term effects are a consequence of powerful observational learning and desensitization processes that neuroscientists and psychologists now understand to occur automatically in the human child.

feel a sense of mastery that eludes them at school

frontal lobe (大腦)額葉

temporal lobe 顳葉

control group 控制組(自變數的一種處理方法);實驗對照組

close quarters 肉搏戰,白刃戰;狹窄的場所,近距離

NO

科學界並不存在統一說法,許多研究顯示玩暴力電子遊戲對兒童沒有諸如暴力行為、攻擊、反社會行為等負面影響。

以前的研究對攻擊行為的定義和測量都不完善,沒有考慮現實情境。

有關係不代表有因果關係,其它原因如家庭暴力也會導致兒童的暴力行為。

神經科學研究雖然發現玩暴力電子遊戲使兒童的大腦發生了變化,但無法充分解釋產生這些變化的原因。

EXPRESSIONS

come to a head 時機成熟, 瀕臨危急關頭

lead legal counsel 首席法律顧問

be based on profoundly flawed research

counsel of record 正式出庭律師;備案律師

court of appeals (美)上訴法院

a weighty body of scholarship

caution against 警惕,提防

white noise 白雜訊 (持續不變而不突顯的噪音,如電子作用產生的嗡嗡聲、雨聲等)

a wealth of 大量的

treatment group 試驗組;治療組

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