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日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(四)

日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(四)



封面來源:日本動畫2016年產業報告

懷古文化和《阿松》、《妖怪手錶》

日本動畫2016年產業報告:最新日本動畫產業數據匯總(四)



2015年TV動畫最大的事件一定要數10月開始播放的《阿松。深夜動畫組建製作委員會的目的就是縮小投資風險,如果賠多家共同承擔虧損,萬一火了大家也能一起賺錢。正是因為有製作委員會所以出現了各種奇奇怪怪的動畫,《阿松》就是其中一個,但是誰也沒預料到《阿松》會有那麼火。

《阿松》是赤冢不二夫50多年前開始創作的漫畫,照搬到現在肯定不受歡迎,動畫的製作團隊做了很多創新,並配上六個名聲優,結果出現了以往未有的大熱潮。《Animage》2016年2月號因為有《阿松》特集直接賣斷貨增印,一般女性雜誌也搞起了《阿松》特集,50多年前畫風的人物在21世紀的市場上流行。


同時《怪物手錶》、《妖怪彈珠》等作品也是充滿了昭和時期(上個世紀90年代前)的元素,但是這些反而和《阿松》一樣非常受年輕人喜愛。這是非常值得思考的問題。


14歲的觀眾決定未來的動向


有「中二病」這個詞,說的是未成年人收動畫、漫畫、輕小說的印象產生了各種空想和妄想,等成人的時候回去看當時的行為會非常羞恥。但是能讓未成年人產生這種妄想的作品經常是非常有商業價值的,甚至那些未成年人可以說是主要消費者。也就是14歲前後的年輕人。


到了2016年,01年出生的年輕人14歲了,但是這些年輕人的媒體習慣和之前的大不一樣了。00後往往都在網路環境下成長的,在線視頻網站是他們收看動畫的主要渠道。對於他們電視很可能不是首選的媒體了。不同時期消費者觀念的不同對商業發展影響很大。

就在這一兩年網路收費觀看開始興起。美國視頻網站Hulu收購日本電視台,Netflix在日服務開始,amazon prime也開始播放動畫了,同時出資《甲鐵城的卡巴內瑞》。智能手機的發展也是帶動這一波的一個因素,只要買了,隨時隨地都能看動畫。


同時一些一開始就是以付費形式的動畫出現,比如《機動戰士高達 Thunderbolt(雷霆宙域)》,4集花7個月順次付費公開,之後再BD發行。只要收費購買觀看權就能反覆觀看本片,和購買實體別無二致,同時沒有物理上的限制。


同時還有免費在線觀看的動畫,從2015年10月開始在Youtube上更新的《怪物彈珠》,原作是MIXI開發的手游,同時動畫和遊戲聯動,動畫又MIXI單獨出資製作。現已經決定製作劇場版。


網路公開的一大好處就是可以繞過電視台,剩下給電視台的錢。今後可能會成為一種主流收看動畫的方式。


3DCG的選擇

3DCG動畫在日本主要分為了兩類,一種是和美式3D動畫一樣表現客觀和立體,另一種就是仿手繪動畫,注重輪廓線,區塊填色。


近年動畫大廠東映做了很多嘗試《樂園追放》、《船長哈洛克》、《聖鬥士星矢》,《樂園追放》是仿二維,而其他兩作都是普通CG動畫。2015年10月30日公開《GO!公主光之美少女》劇場版更是一部劇場版嘗試了三種表現形式,前所未有(3DCG、Q版3DCG、傳統手繪)。《光之美少女》系列的ED從09年開始都是3DCG舞蹈,最近偶像3D舞蹈越來越多,立體的鏡頭效果和柔軟寫實的舞蹈動作,各個工作室之間都在互相競爭。

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同時TV動畫中也出現大量3DCG仿二維的動畫,主要就是Polygon Pictures和三次元兩家公司的作品,這季就有《舞武器·舞亂伎》和《亞人》。更早的《蒼藍鋼鐵的琶音》和《西德尼婭的騎士》也都取得了不小的成果,3DCG動畫也成為深夜動畫中不可小視的一股勢力。


下期詳細談談動畫的流通市場,碟片市場不行之後是靠什麼補回來的。


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